科幻电影《流浪地球2》解说文案

科幻电影《流浪地球2》解说文案
科幻电影《流浪地球2》解说文案别名:The Wandering Earth Ⅱ / The Wandering Earth 2类型:科幻 / 冒险 / 灾难你还记得四年前此刻在做什么吗2019年春节我们在电影院过新年亲眼看着一场50年后由太阳危机引发的全球灾难四年后的今天《流浪地球2》把这场灾难拉回...
  • 8月前
  • 科幻电影《流浪地球2》解说文案

    别名:The Wandering Earth Ⅱ / The Wandering Earth 2

    类型:科幻 / 冒险 / 灾难

     

    你还记得四年前

    此刻在做什么吗

    2019年春节

    我们在电影院过新年

    亲眼看着一场50年后

    由太阳危机引发的全球灾难

    四年后的今天

    《流浪地球2》

    把这场灾难拉回到一个更近的未来

    一段人类在尚未团结之前

    从博弈走向互助的历史

    第一次看完电影后

    我的感觉是

    《流浪地球2》

    在继承前作世界观的前提下

    显然有着更高的信息密度

    以及科幻小说更多的讨论维度

    我想在电影里

    三个最重要的时间节点

    三个计划的博弈

    三个最重要的人物主线

    给大家重新整理一下这部

    经过4.2光年的路程

    2500年时间

    和100代人的流浪之旅

    电影第一幕

    是沙溢饰演的师交张鹏

    带着吴京饰演的刘培强

    在废墟间巡逻的段落

    张鹏说自己很怀念

    五十万只蚊子做成的炸蚊子饼

    一段简单的对话

    为我们勾勒出此时的

    时间地点和环境

    张鹏所说的蚊子饼

    与第一部中的蚯蚓干一样

    都是高蛋白高营养食品

    但更重要的是

    它是现实中真实存在的

    一种非洲小吃

    而开场设置这个细节

    正是为了交代二人此时所处的位置

    非洲加蓬的UEG基地附近

    这是流浪地球世界中

    最重要的军事基地

    也是三大计划最开始实施的实验基地

    电影中

    联合国于2023年

    正式确认了太阳危机的存在

    啊 也就是现实中的今年

    太阳会在100年内吞没地球

    300年后太阳系将不复存在

    为应对危机

    地球联合政府(UEG)成立

    确立了以方舟逐月和移山

    三大计划为核心的方针

    方舟源自于诺亚方舟

    遂月意为放逐月球

    移山用典自愚公移山

    三个非常直白的名字

    呼应着原作中

    飞船派与地球派的斗争

    也道出了背后价值观的差异

    在西方故事中

    面对自然灾害

    人们常选择乘诺亚方舟离去

    而在中国的典故中

    我们有女娲补天

    有后羿射日

    与愚公的子孙世世辈辈地凿石移山

    我们不会背弃自己的土地

    赌上一切

    也要与地球一起逃离垂死的太阳

    (找信)

    (我的孩子)

    (会信)

    (孩子的孩子会信)

    (会信)

    而这几种计划的博弈与妥协

    也就组成了片中UEG大会的这条故事线

    我们也不妨来想象一下

    这几种计划

    会各自面对怎样的舆论反应

    移山计划

    显然是拯救人口数量最多的方案

    但也是消耗人力物力财力最多

    且最不切实际的方案

    方舟计划实现难度相对合理

    但显然是只能拯救少数精英的移民计划

    逐月计划作为移山的辅助

    目的是帮助地球在逃逸的同时

    摆脱月球引力

    但难点是月球的开采

    和如何向月球输送物资

    我个人认为

    这里其实还有一条

    藏在暗线中的计划

    就是以刘德华饰演的图恒宇

    为主线的数字生命计划

    这个计划

    其实会在一定程度上

    阻碍其他几种方案的执行

    因为一旦数字永生成为可能

    就必然引起现实世界中

    劳动力丧失等问题

    所以数字计划在电影一开始

    印度科学家被枪杀时

    便已被UEG叫停

    (真的彻底终止了吗)

    (是法律意义上的永久禁止)

    而当这几种各有争论的计划

    同时将实验基地设立在了

    跨越赤道的加蓬

    高举着示威牌与挥舞着汽油弹的人们

    不断地在基地外集结

    电影也就由此引出了第二个章节

    2044年大暴乱

    此时的刘培强正作为

    逐月基地的预备航天员

    参与UEG的航天训练

    也是在这次训练中

    他认识了未来的妻子韩朵朵

    对 这个名字有点熟悉啊

    第一部电影的女主角也叫这个名字

    韩朵朵后来因病去世

    父亲韩子昂为了纪念她

    便给捡来的女孩起了相同的名字

    电影将暴乱的这几场戏

    与两个人的感情戏并行发展

    同时调侃了医保加班费和中式英语

    在紧张的恐袭中

    也稍稍为观众提供了些缓冲的情绪

    而这次暴乱的前因后果

    也在周喆直发言稿中的这一顿

    做出了更详细的介绍

    2044年3月12日的这场暴乱

    导致了三件事情的发生

    1方舟一号空间站几乎全部覆灭

    只能携带3000名人类精英的方案

    被公之于众

    导致方舟计划被迫转入地下

    2移山与逐月

    要在7个月内完成

    地月两座发动机的点燃

    验证计划的可行性

    3对无人设备被暴徒控制的恐惧

    导致UEG切断了全球互联网

    而唯一能够连接全球发动机的设备

    就是电影里屡次提到的

    550系列 智能量子计算机

    这里稍微解释一下

    550系列的原型机—550A

    其实就是作为数字生命的

    运行硬件设备被研发出来的

    电影里

    图恒宇和马老师的第一场戏

    就发生在月球

    两人要使用新型的550C计算机

    完成点燃逐月发动机的重要任务

    也是在这次的任务中

    550c因为太阳风暴而被损毁

    不知道大家记不记得

    片中有这样一个耐人寻味的场景

    就是大家都对550c的意外状况

    感到奇怪

    因为事故发生时

    所有设备都没有发出预警

    结合片尾的彩蛋我们或许可以推断

    这次的事故

    就是MOSS搞得鬼

    他促使图恒宇用550A作为交换

    加入后续硬件设备的研发

    进而使图丫丫成为了

    MOSS人在回路的关键组成部分

    再往前想想

    2044年那次大暴乱

    是不是也是很蹊跷

    人类又是切断互联网

    又是禁止数字生命

    可惜都没防住

    而此时的马老师

    在同意条件的这一刻

    可能也已经预想到了

    之后事件的发展

    随着月球发动机被成功点燃

    第一座地球行星发动机

    也进入试运行

    移山计划被正式更名为

    流浪地球计划

    成为了应对太阳危机的主导方案

    接下来

    电影通过一段新闻播报

    与现实生活交织的蒙太奇

    描述了流浪地球计划

    被执行的十余年内

    人们的生活发生的改变

    而电影也终于迎来了它的第三章

    月球危机

    我个人觉得

    这才是整个故事真正的开始

    在完成了世界观的铺陈和特效轰炸后


    此时的电影终于将灾难的影响

    实实在在地聚焦到了

    每一个由个体组成的家庭身上

    我们活着

    为了自己也为了家人

    我们不愿告别

    但灾难电影

    似乎总是强制我们演习或温习告别

    对亲人的告别

    对一座城市的告别

    对一个星体

    一个星系的告别

    地球停转13年后

    韩朵朵因日照辐射剧增

    耀患II型辐射病

    一场冬日里全家人在公园散步的场景

    将饱受病痛折磨的妻子

    必须做出取舍的丈夫

    和被迫早熟的孩子

    描绘得淋漓尽致

    不知道大家有没有注意到

    这套三张全家福的

    其中一张照片

    就是《流浪地球1》开头

    被刘培强握在手里的那张照片

    后来一直被他挂在仪表盘

    而另一张照片

    则被刘启挂在地下城的桌前

    MOSS面试的戏份

    让人联想到《银翼杀手2049

    中的基准线测试

    但比人工智能的咄咄逼问更有趣的

    是刘培强作为人的反应

    从拘谨的掩饰

    到出离愤怒

    再到本能的道歉

    (你们明明什么都知道)

    此时作为父亲与丈夫的刘培强

    真正想说的

    其实是下一秒的走廊中

    另一个前来面试的女孩

    带着哭腔的那句

    求求你 我真的很需要这次机会

    通过单面镜

    我们看到刘培强的脸

    与图恒宇构成了奇妙的重叠

    在这个颇有意味的镜头中

    两个此前素未谋面

    也不曾交集的人

    却在此时经历了相同的心境

    (我只想让我的家大活下去)

    两个人物

    甚至在接下来的几场戏里

    共享了同一句台词

    同样是在一个布满镜子的房间里

    图恒宇不顾被捕的后果

    将图YY的芯片非法接入了550W

    14年后第一次听到了女儿的声音

    此时的丫丫已具有自主意识

    也正是这份意识

    让存在变成了恐惧

    让虚拟的数字乐园

    变成了一座囚禁意识的监狱

    电影的最终章

    三台月球发动机

    因连续过载而报废

    使得月球突然调转方向

    向地球驶来

    这个困境着实有点熟悉啊

    上一次是炸木星

    这一次是炸月球

    但在这一次的最终营救中

    电影加入了更为复杂的多重线索

    和更加值得玩味的人物动机

    刘培强的故事线

    是要在坎帕努斯环形山的周围

    布设核弹阵列

    引爆月球

    图恒宇的故事线

    是要恢复全球互联网

    进而启动全球行星发动机

    使地球逃离月球残骸

    周喆直的故事线

    是极力说服反对的声音

    为以上两个任务争取机会和时间

    在这几场临近结尾的戏份里

    我想特别提及一个

    我们常常会忽略的电影细节

    就是屏幕中的UI

    你可以看到《流浪地球2

    是如何在最小的单位内

    将画面信息做到极致的

    比如引爆月球核弹的戏份

    按照剧情

    是需要破译数千个核密码

    那要怎么样才能在屏幕里

    显示如此繁多的数据和公式呢

    剧组的解决方式

    是设计了齿轮和魔方

    两种非常视觉化的密码模型

    将无限种排列组合

    以最直观的方式呈现给观众

    在月球碎片应对小组的显示屏上

    我们还可以同时观测到月球状态

    太空防卫参数

    以及各种人造卫星的数据

    图中的这台ROG冰刃双屏

    同样出现在图恒宇与马老师

    处理海下根服务器的段落

    主屏幕用来输入

    并运行服务器检测代码

    副屏幕则需要实时显示

    两台服务器的各种运行监测数据

    在《流浪地球电影手记》一书中

    副导演柯珂提到

    剧组在《流浪1》中

    就专门成立了一个UP部门

    这在行业内是一个全新的部门

    因为国内从来没有一部电影

    需要同时做这么大体量的UI

    一切只能从头学起

    而好莱坞在拍摄UI场景的时候

    时常会为了追求效率

    而通过贴绿的手段解决

    但这么做

    就损失了演员贴近屏幕时出现的面光

    以及手指按在屏幕上

    会留下的指纹

    追求真实的代价是非常明确的

    就是要把每一块屏幕的UI

    都实实在在地做出来

    并在拍摄每一场戏时

    都一分不差地将每一个UI放出来

    我们在观看电影时

    通常不会一眼就注意到它们

    但正是这些可有可无的细节

    共同搭建起了银幕中

    真实可信的科幻世界

    除了技术上的写实

    我认为《流浪地球2

    比前作更进一步的

    是对主题更加丰富的探讨维度

    如果说第一部电影的基点是家

    那么《流浪地球2》则是一个围绕着家

    试图探讨了死亡的故事

    还记得吗

    电影第一幕

    便是张鹏带着刘培强给他的家人烧纸

    彼时的刘培强还是一个愣头青

    带着墨镜问师父

    危机是否真的存在

    而在十余年后

    想要去飞行的理由

    已经从替人类翱翔

    变成了给家人多一张地下城的门票

    此时的刘培强要面对的

    是妻子或岳父的死

    张鹏的故事线

    是最终选择了代替战友

    为任务赴死

    而图恒宇的动机

    则源于不愿接受女儿的死亡

    MOSS从某种程度上来说

    是一台计算死亡概率的机器

    而对于周喆直这类决策级别的人来说

    死亡是与信念和取舍有关的决定

    灾难电影的主题似乎永远关于死亡

    但描述死亡

    是为了重新审视活着

    这也是我觉得《流浪地球2

    从技术主题到表达

    都十分难得的原因

    在一个与100代人有关的故事里

    科幻的目的是借助庞大的想象

    去除我们对当下的熟悉

    但电影

    同样需要用最朴素的情感

    和最日常的对话

    搭建起与银幕前的观众

    最直觉层面的联系

    (那我女儿呢)

    也正如刘慈欣老师所说

    科幻不不仅是幻想

    同样也是关于未来的历史

    我们现在生活的土地

    已经包含着过去的影子

    我们未来会经历的

    也已经在世界的某处发生

    因此现在的某一刻

    现在的每一个决定

    实际上也已经构成了

    一个即将到来的未来

    (别等待未来)

    (亲自创造它)

    别等待未来 去创造未来

    这也是我非常认同

    ROG幻系列产品的原因

    作为《流浪地球2》的官方合作伙伴

    ROG幻系列

    一直支持科幻作者的创作

    为科幻作品提供最真诚的助力

    而作为高效生产力工具的产品本身

    ROG幻系列

    也为同样为热爱游戏与创造

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    都会带来难以想象的画质体验

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    也正是这样的追求

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    成为正在被实现的可能

    好了 我们下期再见

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